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10 de enero de 2015

RECETA 2.0: Programar cuentos interactivos con Scratch Jr.

Cada vez es mayor la oferta de cuentos interactivos que los desarrolladores lanzan al mercado. Cuentos con narraciones digitalizadas, imágenes atractivas y elementos visuales relacionados con el contenidos de la historia con los que podemos interactuar. Sin duda son una buena alternativa para despertar el interés por la lectura en edades tempranas, permitiendo que los alumnos se impliquen en la trama.

Pero... que os parecería crear vuestros propios cuentos interactivos, elegir la trama, el escenario, los personajes, los elementos audiovisuales y las acciones o movimientos que pueden realizar los elementos de nuestro cuento.

Todo esto es posible introduciendo el lenguaje de programación como un modo más de comunicación y expresión para nuestro alumnado. Para ello tenemos a nuestra disposición de manera gratuita herramientas como Scratch, un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación basado en bloques gráficos que deben ser unidos como si de un puzzle se tratara, creando una secuencia que haga que todo funcione como nosotros queramos.

Hoy os presentamos una propuesta con Scratch Jr , una adaptación de Scratch que podemos descargar en las tablets para que los alumnos de infantil (5 a 7 años) puedan aprender a programar jugando. Está especialmente pensada y diseñada para alumnos que aún no tienen acceso al lenguaje escrito o están iniciándose en él, aunque puede ser utilizada en toda la etapa de Primaria.

 Es completamente gratuita.Las tareas habituales que se podían realizar con Scratch están presentes en esta versión Junior, si bien es verdad que se han simplificado al máximo el número de acciones disponibles y se echa de menos en esta versión Junior 


  •        No poder compartir los proyectos realizados.
  •        No poder interaccionar con otros proyectos.

Como aspecto positivo nos permite integrar capturas de fotos “dentro” de algunos objetos con la cámara de la tablet, lo que posibilita la personalización de nuestras creaciones.

Os traemos una propuesta para trabajar la creación de cuentos interactivos con alumnos de infantil utilizando  Scratch Jr. También se pueden crear tarjetas, postales, juegos...
A continuación os dejamos algunos capturados de pantalla de un sencillo cuento interactivo de dos páginas creado por una alumna del nivel de 4años. 

En torno al proyecto sobre el espacio, esta alumna ha creado un cuento eligiendo el escenario, el texto y los elementos interactivos que aparecen en el cuento, en esta ocasión uno por página. 

Ha programado estos elementos ( astronauta - pag1) y (cohete-pag2) para que los lectores puedan interactuar con ellos. Además ha incluido su foto en ambos elementos.


Secuencia de Programación:

  • Cuando pulsamos sobre el astronauta, este se hace 2 veces más grande. 
  • Después dice HOLA SOY UNA ASTRONAUTA.
  • 6 segundos después pasamos a la segunda escena en la que aparece el cohete espacial.



En la segunda página del cuento la alumna elige también el escenario, transcribe el texto en mayúsculas/minusculas y elige un elemento interactivo que programa para que los lectores puedan participar en el cuento.


Secuencia de programación:

  • Cuando pulsamos sobre el cohete despega. 
  • Sube hasta el final de la página. 
  • Finalmente desaparece.



Las posibilidades son infinitas, en cuanto número de paginas, elementos interactivos, acciones, sonidos..., fomentando entre otros la creatividad, la toma de decisiones, la resolución de problemas y la iniciación al lenguaje de programación de manera lúdica. 

Esperamos que os haya gustado esta receta 2.0 y os animéis a prepararla en vuestras aulas descargando este App en las tablets.



24 de octubre de 2014

FELIZ HALLOWEEN !!!


En la Cocina de las TIC os traemos una propuesta digital para celebrar Halloween.  Esperamos que este año os animéis a echar al caldero mágico algunos recursos analógicos para transformarlos en digitales, combinando así ambos tipos de recursos para aumentar la competencia de los alumn@s y aprender disfrutando.

Desde la Cocina de las TIC aportamos nuestro granito de arena con varias propuestas 2.0 .


GINCANA CON CÓDIGOS  QR





LEE LOS CÓDIGOS QR PARA QUE PUEDAS:

BUSCAR LOS INGREDIENTES  


DESCUBRIR LAS PALABRAS MÁGICAS 

REMOVER LA PÓCIMA 
EN LA POSICIÓN CORRECTA


8 de noviembre de 2013

INICIO A LA PROGRAMACIÓN Y LA ROBÓTICA



Hoy en la cocina de las TIC os traemos varias propuesta para  empezar a trabajar en el aula las competencias vinculadas a los lenguajes de programación, como un aspecto más en el  proceso formativo de nuestros alumn@s y que día a día se esta revelando como un aspecto educativo necesario para  los próximos años.

Para ello os proponemos distintas aplicaciones para instalar en las tablets del aula.

Comenzamos con KODABLE

Es una aplicación para los alumnos de educación infantil, que enseña los conceptos básicos de programación a través del juego, desarrollando el pensamiento lógico y la resolución de problemas.

 

1 de octubre de 2013

INGREDIENTE 2.0: Herramienta para mejorar la capacidad de síntesis de tus alumn@s..

Hoy en la Cocina de la TIC os proponemos un Ingrediente 2.0 para incluir en vuestras clases , idóneo para desarrollar  la capacidad de síntesis de vuestros alumn@s, retándoles a resumir y sintetizar una idea o concepto en 30 segundos.
Tellagami es una nueva forma de crear contenido con dispositivos móviles y compartirlo. La idea es crear un vídeo en 3D de 30 segundos, para explicar algo concreto. Una herramienta personalizable, muy útil, visual e intuitiva.

28 de septiembre de 2013

Ingrediente 2.0 : Abaco en Realidad Aumentada

Hoy en La Cocina de Las TIC os traemos un Ingrediente 2.0 aumentado.

El App "Abacus in Augmented Reality" . Disponible en el App Store para Ipad.

Un app que permitirá a vuestros alumn@s experimentar a partes iguales con las matemáticas y la realidad aumentada, con ayuda de su ábaco aumentado.

La aplicación nos permite configurar el ábaco de distintas maneras:

  • Visionar conteo de bolas únicamente en el lado derecho. 
  • Visionar conteo de bolas únicamente en el lado izquierdo.
  • Visionar conteo de bolas en ambos lados.
  • No visionar el conteo.
  • Elegir el número de bolas en cada barilla.
  • Elegir colores de las bolas en cada barilla (unicolor o multicolor).
La elección de la configuración del ábaco dependerá de la edad de los alumn@s y de la etapa educativa en la que implementemos esta aplicación.

18 de agosto de 2013

MENÚ 2.0: Proyecto #Guappis.

Otro interesantísimo proyecto colaborativo dentro del Menú 2.0 para este curso escolar.

Proyecto Guappis es un proyecto colaborativo en el que se comparten experiencias didácticas utilizando distintas aplicaciones de smartphones y tablets. Incluyendo pasos de utilización y el enlace de descarga. Están clasificadas por distintos aspectos (etapa educativa, precio, dispositivo...)  de manera que cualquiera podrá encontrar la aplicación que más se adapte a sus necesidades. .

17 de agosto de 2013

INGREDIENTE 2.0: Enunciados matemáticos con Educreations.

 
En esta sección de Ingredientes 2.0 podrás encontrar recursos y herramientas 2.0 para añadir en tus clases y hacerlas más suculentas.
 


Educreations es una herramienta para iPad gratuita que posibilita la creación de vídeotutoriales recogiendo la escritura en la pantalla, sea manual o con teclado. También nos permite insertar  todo tipo de imágenes y grabar nuestra voz con las explicaciones correspondientes.
Una vez terminado, se guarda en el servidor de la propia herramienta proporcionándonos una URL para su visionado y el código de embebido.
Es decir, no es exclusiva del iPad, sino que el resultado puede ser visionado en cualquier otro entorno web.
 
También podemos compartirlo  en 
 

15 de agosto de 2013

ALIÑO 2.0 : Truco para uso del iPad en el aula- Acceso Guiado.

En esta sección de aliños 2.0, ofreceremos esos secretos que tiene cualquier Chef 2.0, trucos y tutoriales 2.0 para hacer más fácil la labor diaria con las TIC en el aula.

Hoy traemos "a la cocina" un truco muy útil para el uso del iPad, iPhone o iPod Touch en clase. Recurso tremendamente aconsejable en la etapa de Educación Infantil.

Acceso Guiado permite anular determinadas áreas de la pantalla (además de los botones físicos) de manera que no respondan al interfaz táctil.

Es decir, con Acceso guiado activado, el botón Home (Inicio) no funciona, ni lo hace el volumen ni el botón de bloqueo. También elimina las notificaciones push, de manera que nada interfiere en la pantalla mientras está en uso.
Para configurar Acceso Guiado haz lo siguiente. Ve a Ajustes > General > Accesibilidad

14 de agosto de 2013

Cocina de vanguardia 2.0 : ColAR App de RA.

Para inaugurar la sección "Cocina de Vanguardia 2.0", os presentamos un App para experimentar con Realidad Aumentada (RA).



La RA nos permite asociar información virtual a elementos de la vida real.
Para acceder a esta información necesitamos un ordenador con una webcam, un smartphone, una Tablet...